2008/08/04 久々にモンハン話

元・くまちゃんです。
(*´-ω-`)ノ

崖の上のポニョを見てきました。
多くは語りませんが、前評判通りでした。。

さて、いきなりですが久々につぶやきにご意見が来ていました。
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元くまちゃんへ〓です〓
いつも「くまちゃんのつぶやき」見てます。我が兄もモンハンやってるんですが、どこが楽しいのかイマイチ分かりません…。
くまちゃんはモンハンのどこが好きですか??何でもいいんで、答えて下さい!!
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はい。モンハンを実際に始めるまでは、全く同じ意見でした。
友達が必死にモンハンをやってて、チラ見程度で見てはいたんですが、何やら大きいモンスター(今考えると、たぶんラオシャンロンです)を下からサクサク斬っているんですが、一向にやられる気配がなく、聞いてみたら「あと30分くらいはこれを繰り返すんだよ」と言うばかり。

何やら見た目も地味だし、何でこんなゲームが面白いんだろう?と思ったのが去年の最初くらいでした。

で、年末くらいに実は同僚のみんながやってるのを知り、まぁやる事もないし始めてみようかなぁ〜と思って始めたんですが、今では毎日モンハンする日々です(汗)

モンハンの面白さを簡単に言ってしまうと、
・強大な敵を倒す満足感がいい
・コレクター魂を揺さぶる膨大な装備品(武器や装備によって全然操作が違う)
・友達との協力プレイがとにかく楽しい!
の3つですね♪

敵の攻撃は基本的にムチャクチャ強いので、避けながら戦わないといけないスリリングが良いのだと思います。

「俺より強いヤツに会いにいく」というキャッチフレーズが昔のゲームにありましたが、まさにあれでしょう。
強い敵を倒す。これをひたすら突き詰めたようなゲームです。

まず強大な敵を倒すというのは、倒し方一つとっても色んなものがあります。
一撃必殺のような威力のある攻撃を当てたり、遠くから狙撃したり、罠をしかけてみたり、単純そうに見えて意外といろいろできます。
敵の攻撃を避けたり防いだりしながら戦う感覚は、シューティングゲームで画面中を埋め尽くすような敵の弾をギリギリでかわす感覚に似ているかもしれません。

苦労して敵を倒したあの感動を一度味わってしまうと、次へ次へ…と止まらなくなってしまいます。
倒せばモンスターの素材が手に入って、また違う装備が作れるようになるので、本当に止まりません。
きっとみんなこのようにハマっていっているんじゃないかと思います。

これ以上モンハンについて語ると、一部の人の携帯では受信できないような容量で語りだしてしまいそうなので、この辺にしておきます。

ちなみにモンハン話ついでに近況を語ると、
・最近みんな「ファンタシースターポータブル」に移行しちゃったので、一緒にやる人がいません。(元からほとんど1人でやってたけど…)
・ギルドカードが白くなりました。(結構前です。)
・村クエストは、あと「モンスターハンター」をやったら全制覇です。
・集会所は、G★2まで全部埋めました。
・G★3は、シェンガオレンを倒したらいよいよウカムが出てくるあたりです。
・今は大剣一筋です。ナルガクルガの大剣を使ってます。

こんな感じです。
スリルを楽しむのはいいですが、G★3とかになってくると時間いっぱい斬りまくっても時間切れになるんですよね。。
大連続狩猟とかに手こずってます。

という訳で今週のミュージックは
スリル/布袋寅泰
です。


ではではまた次回♪
(*´-ω-`)ノ

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